Приветствуем всех! 29.11.2014 состоится вторая большая игра «Конвой» Первая игра не прошла зря, что-то мы упростили, что-то усложнили. В любом случае игра обещает быть жаркой. Две противоборствующие стороны: 1. Команда «Конвоиры» Место старта: футбольное поле за лагерем (въезд с дальней стороны). Начальные условия: 50 ед груза. Максимальная скорость движения: 6 км/ч — при загрузке 5 ед груза. Минимальная скорость движения: 3 км/ч — при загрузке 10 ед груза. Конвой может останавливаться по требованию. При начале движения в машину садятся два охранника конвоя – они получают по 16 жизней. При убийстве обоих охранников 50% груза выпадает. При нечетном кол-ве груза – округление в меньшую сторону: Перевозилось 10 — после взрыва осталось 5 Перевозилось 9 — после взрыва осталось 4 Перевозилось 8 — после взрыва осталось 4 Перевозилось 7 — после взрыва осталось 3 Перевозилось 6 — после взрыва осталось 3 Перевозилось 5 — после взрыва осталось 2 Если до убийства охранников в машину успел прибежать любой полевой игрок команды, сопровождающей конвой – конвой двигается дальше, пока в машине (или непосредственной близости от нее — до 2м) не останется живых игроков. В машину изначально могут садится только штурмовики. Груз может быть возвращен на базу конвоирами. Один человек может нести 1 ед груза. В машине может находиться одновременно не более 2-х стрелков Конечная точка прибытия — ЛЭП до въезда в лагерь. Двигаться можно только через лагерь. Аптечки нападающим две, одна на точке отправления конвоя, вторая на точке прибытия. 2. Команда «Налетчики» Старт: за кинотеатром у забора лагеря Цель: не дать перевезти груз, принести максимальное количество груза к себе на базу При уничтожении конвоя могут носить груз к себе на базу Один человек может нести только 1 ед груза. На аптечках перезарядка – раз в минуту. Перезаряжает/наблюдает судья. 20 м от аптечки – ДМЗ (обозначим киперкой), аптечку не простреливаем. При нарушении данного правила, обиженная команда 15 мин перезаряжается без ограничений. После приезда/уничтожения машины конвоиров – перерыв 3-4 минуты У налетчиков на базе три точки, если они зажигаются — аптека выключается вообще на 4-5-6-7-8 минут. Специализации 1. Штурмовик Основная боевая единица группы. Стандартные настройки 4/1. Неограниченное кол-во. Базовые настройки мр-514 2. Снайпер-разведчик – 1 на команду Вооружен снайперской винтовкой. Настройки стандартные для МР-512/снайпер 3. Уберснайпер – 1 на команду Вооружен однозарядной снайперской винтовкой. Имеет ограниченный боезапас. Урон 5. Перезарядка 3. 30 патронов 4. Медик - 1 на команду Вооружен ПП (настройки Ерейзер). 5 жизней. Имеет возможность восполнить 10 жизней кому угодно за перезарядку. 5. Инженер – 2 на команду Вооружен ПП (настройки Ерейзер). 5 жизней. А) Инженер конвоиров – при нахождении рядом с конвоем позволяет ему двигатсья в два раза быстрее, может разминировать конвой Б) Инженер налетчиков – при нахождении рядом с машиной замедляет ее в два раза. Во время движения может положить в машину взведенную бомбу (активируется в момент попадания в машину, таймер 1 минута, обезвредить бомбу может только инженер, бомба должна быть установлена живым игроком, наличие конвоиров внутри не имеет значения, конвой с запущенной, но не взорвавшейся бомбой, приехавший в конечную точку считается целым ☺) Подсчет очков по кол-ву единиц груза на базе у налетчиков и в конечной точке конвоиров. Таймаут 120 минут, после этого команды меняются местами.

Теги других блогов: правила игра Конвой